Archives du mot-clé Ludum Dare

[Découverte] Evoland

J’ai découvert Evoland cet été, au détour d’une présentation lors de l’exposition consacrée aux jeux vidéo à la Villette. Le jeu a d’abord été créé en 48h à l’occasion du 24e Ludum Dare par Nicolas Cannasse. Il est même arrivé premier de la compétition dans la catégorie individuelle et a très vite eu de nombreux joueurs et fans. Fort de ce succès, le développeur a décidé de retravailler cette base pour en faire un véritable jeu qui a vu sa sortie sur Steam l’année dernière.

Evoland Banner

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[Missive] Ludum Dare 29, les résultats !

Les gagnants du grand concours de Gemini Crocket  Ludum Dare numéro 29 ont été désignés. Je vous laisse donc les découvrir et les tester. Encore une fois, de grands talents ont produit des jeux de qualité en si peu de temps ! La crise de la créativité et des jeux vidéo est donc bien bien loin tant qu’un aussi créatif vivier de développeurs existera.

Concours 48h

The Sun And Moon – Managore

Un petit jeu de plateforme bien original et assez jolie je trouve. Vous devez récupérer des petits carrés en jonglant entre passage à l’extérieur et plongées dans le sol !

Sun and moon

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Ludum Dare 29 – Beneath the surface

Ca y est, on connait le thème de cette 29e édition du Ludum Dare : « Beneath the surface », autrement dit, « sous la surface ». Il faut aussi noter que cette compétition fête cette année ses 12 ans ! Et vue l’engouement toujours plus grands, nul doute qu’elle va continuer à être une vitrine du jeu indépendant pendant encore quelques années.

Les participants ont jusqu’à dimanche soir s’ils sont seuls ou lundi soir s’ils sont en équipe, pour créer leur jeu. On peut d’ores et déjà voir certaines premières version à cette adresse.

Je souhaite bon courage à toutes et tous les passionné-e-s et forcené-e-s qui se sont (re)lancés dans l’aventure et comme à chaque fois, je vous ferai un retour sur les gagnants.

http://www.ludumdare.com/compo/

[Ludum Dare] Retrospective de la 28e édition.

A forcer de voyager, on en oublie le temps qui passe. Vous me direz que la dernière édition des Ludum Dare remonte à un bon mois et que les résultats sont sortis il y a quelques semaines déjà, largement repris par tous les sites d’actu. Et vous avez raison. Mais en attendant de vous raconter de nouvelles aventures, faire un petit point retrospectif sur cet évènement me permet de botter en touche et aussi de vous faire découvrir le travail de personnes fort douées qui mérite de s’y arrêter un instant. Nous commencerons avec le top 3 des deux catégories et finirons par un entrée plus en détail dans la vie d’un programmeur amateur qui raconte son aventure lors de ces 48 palpitantes heures.

Thème : You only get one (vous n’en avez qu’un-e)

Catégorie Solo

  1.  One Take (sheepolution)

On commence par le seul jeu que je n’ai pas pu testé. Allez savoir pourquoi, le jeu plante dès le démarrage. C’est toutefois un jeu qui vous met à la place d’un cameraman chargé de tourner une longue scène filmé en un seul plan (qu’on appelle plan-séquence). Le but est donc de suivre les directives du réalisateur sans se tromper. Le design semble minimaliste (en même temps c’est fait en 48h) mais le gameplay m’a l’air tout à fait convainquant !

source : sheepolution

 

2. Blomster (Ditto)

Des graphismes originaux et une ambiance particulière pour un jeu d’aventure d’un calme profond. Vous transportez une perle de lumière à travers plusieurs niveaux et un système de portes assez labyrinthique. Je n’ai pas accroché plus que cela mais il vaut le détour.

source : Ditto

 

3. Protogun (Solluxx)

Voilà un jeu qui va vous demander une certaine habileté. Vous pilotez une sorte d’engin volant et devez éliminer un ou plusieurs ennemis en un seul tir. Le hic ? C’est que ces ennemis sont au milieu d’une foule de civils qu’il ne faut pas toucher. Et pour compliquer le tout, des robots sont aussi de la fête et vous envoient des projectiles. 10 niveaux assez rapides mais qui demandent d’avoir un bon timing.

source : Solluxx

 

Catégorie Jam

1. Titan Souls (Claw)

Titan Souls vous propulse dans un monde digne d’Hyrule mais plus petit, où vous allez devoir affronter quatre méchants titans grâce à votre arc et une unique flèche. Gros avantage, vous pouvez la rappeler à vous. Elle est sympa quand même. Vous allez devoir trouver les points faibles de chaque titans et envoyer la flèche au bon endroit pour en venir à bout. Bon courage !

  2. Match Girl (DDRKirby)

Un concept excellent : vous avez une unique allumette (un peu comme dans les nanars américains) et devez trouver votre chemin pour rejoindre la sortie. Quelques lumières vous guide mais attention aux monstres. C’est assez rapide à terminer mais très bien foutu et demande un peu de mémoire.

source : DDRKirby

 

3. Javel-ein (Managor)

Peut-être mon jeu préféré de ce Ludum Dare. Le concept est là encore assez simple mais efficace. Vous avez un javelot et devez tuer tous les monstres du niveau pour pouvoir passer au suivant. En bonus, vous pouvez aussi vous amuser à récupérer la pièce d’or (ou l’étoile on sait pas trop) cachée. Ca m’a fait pensé aux vieux jeux des années 80 et notamment à H.E.R.O. Du très bon travail, dommage qu’il ne soit que troisième.

source : Managore

 

Bonus :

Alors forcément, le top 3 de chaque catégorie récompense ceux qui ont obtenu le plus de votes mais il existe aussi de très bon jeux qui n’ont pas atteints les premières places. Je n’ai pas eu le temps de regarder tous les jeux (qui le peut ?) mais au hasard des clics je suis tombé sur One Arrow (par 5elephants), que j’ai trouvé très bien fait tant au niveau du gameplay que du style graphique.

source : 5elephants

 

Voilà pour les résultats de cette 28e édition. Mais avant de reprendre mes explorations, j’aimerais partager avec vous le témoignage d’un participant de ce Ludum Dare, Jerombd, qui a produit le jeu Charon. Vous y incarner Charon, le célèbre passeur d’âme qui navigue sur le Styx. Sauf que là, vous avez perdu votre carte et devez donc retrouver votre chemin pour amener cette pauvre âme à bon port.

source : jerombd

L’aventure commence donc vendredi 13 décembre avec le sujet. Il faut alors vite trouver une idée pour se lancer rapidement dans la production :

« Pas franchement emballé par cet énoncé, et ne disposant pas de beaucoup de temps durant le weekend, un peu de brainstorming et quelques recherches google/wikipedia m’ont mené à un proverbe latin intéressant Contra vim mortis non est medicamen in hortis signifiant exactement « Il n’y a dans le jardin aucun remède à la puissance de la mort. », façon de dire que ni la médecine ou la sagesse ne peut vaincre la mort. Avec ce rapport nébuleux avec le thème, et une BD de Martin tom Dieck encore à l’esprit, et à défaut de mieux, j’ai élaboré rapidement une histoire où on dirige Charon, nocher des Enfers, chargé de véhiculer une âme sur le Styx hanté par des créatures fabuleuses. Grosso modo, un labyrinthe. Je décidai d’habiller chacune de salles avec des phrases pseudo-Latin histoire de renforcer l’ambiance austère, digne, et solennelle liée au personnage lugubre de Charon. »

Une fois le décor posé, il faut se lancer dans le plus long, le création à proprement parlé. Plusieurs techniques et stratégies peuvent être mise en place suivant les priorités (gameplay, graphisme, etc.). Ici, l’accent à été mis sur la simplicité et le look retro.

« Et une fois de plus, pour gagner du temps avec les graphismes, j’ai émulé le look de l’ordinateur « ZX Spectrum », caractérisée par une palette de 16 couleurs, l’Attribute Clash (qui est une limite technique de la console empêchant d’afficher plus de 2 couleurs dans un espace de 8×8 pixels), et des sons « 1-bit ». J’aime décidément cette esthétique datant des années 1980, brute, frustre même et qui, par ses couleurs vives, permet des graphismes violemment contrastés, avec un minimum de travail au niveau des sprites.
La partie sonore a été réalisée avec Beepola, un petit logiciel gratuit, simple et pratique qui émule très bien le son de la vieille Speccy.
Et en plus d’un graphisme simplissime, j’ai opté pour un gameplay basique : 2 boutons pour les directions, pour aller soit à gauche ou à droite). Du coup, l’idée de labyrinthe s’est encore plus simplifiée! J’aurai pu compliquer le cheminement, mais un peu pressé par le temps, et pas certain que le jeu reste fun sur la durée, je n’ai pas approfondi le gameplay davantage.
Bref, tout cet arrière-plan mythologique m’a permis de donner rapidement une identité forte à un jeu assez dépouillé. […] Au final, cette structure labyrinthique « aplatie », en « 2D » a beaucoup désorienté les joueurs. Je pensais alors qu’elle serait assez simple à appréhender… Mais les graphismes ont tout de même plu, malgré leur côté basique.« 

Vous pouvez retrouver l’article complet sur le blog de Jerom (que je remercie au passage pour m’autoriser à reproduire son article ici) : http://jerom-bd.blogspot.fr/2014/01/28e-ludum-dare-charon.html

et une version améliorer du jeu à cette adresse : https://dl.dropboxusercontent.com/u/12598037/Charon2/index.html

Rendez-vous en avril pour la prochaine édition !

 

 

[Ludum Dare] Les résultats.

Après trois semaines de tests et de notations, le concours du Ludum Dare, 27e édition, a enfin révélé le classement final. J’avoue n’avoir pas trouvé un seul de ces jeux dans la longue liste que je me suis efforcé de parcourir, mais qu’importe. Sans plus tarder voici le top 5 pour chaque catégorie.

Catégorie 48h :

Vous êtes une (ou plutôt des) sonde  et devez explorer et réparer le système. La contrainte, vous n’avez que 10 secondes de carburants ! Le principe est simple, le design rétro mais le gameplay fonctionne et on est pris au jeu.

Vous êtes un petit chaton blanc et votre but, c’est d’arriver à votre nid douillet avant minuit. Pour cela, vous disposez d’une petite clé à utiliser sur un engrenages pour remonter le temps de 10 secondes à chaque fois. Vous laissant le temps de trouver le suivant. Du 8 bits simple mais efficace pour un jeu de plateforme mignon tout plein.

Vous êtes un ninja mais pas comme les autres. Vous connaissez le Capital par cœur, vous avez une faucille et un marteau tatoués sur le bras et votre hymne est l’Internationale. Et oui, vous êtes un ninja communiste et devez dégommer des capitalistes à coups de Shurikens. Alors partez libérer le prolétariat !

Utilisez le temps pour traverser des salles. Accélérez, ralentissez, bref contrôlez la 4e dimension pour vous frayer un passage. Par contre, attention, les mouvement se font avec WASD… pas pratique pour nous autres Français.

Petit papillon de lumière, aidez vos amis les fruits et légumes à trouver leur place dans ce monde. Vous les guidez certes mais vous les défendez aussi. Grâce à un blaster de lumière vous devez détruire les ennemis du végétal tout en évitant leurs tirs meurtriers.

Explorateur anglais aguerri, vous partez à la recherche d’un précieux trésor dans un temple maya. Mais une secousse sismique menace de tout faire s’effondrer. Vous vous précipitez donc pour aller récupérer le trésor. Vous n’avez que 10 secondes pour sortir de chaque salle. Bon courage.

Catégorie Jam

Épileptiques, abstenez vous ! Voici un jeu de shoot spatial haut en couleur. Par tranches de 10sec vous devez venir à bout de vos adversaires avec des armes qui changent aléatoirement au fil des niveaux. C’est assez nerveux et comme vous regagnez de la vie à chaque niveau, la difficulté n’est pas très grande. Mais c’est fun. Par contre la musique est un peu énervante après 5 minutes…

Laveurs de vitre, un métier à risque. Alors pour protéger ces alpinistes du silicium, vous êtes équipés d’un jet-pack et êtes chargés de la maintenance des cordes (elles se brisent au bout de 10 secondes), du kickage de pigeons (pour le fun) et, en cas de malheur, de rattraper les techniciens avant qu’ils ne s’écrasent au sol. Bonne chance !

Dans ce jeu en 3D (c’est rare), vous incarnez un aventurier et vous devez récupérer l’antidote avant 10 secondes. Mais au passage vous devrez user du calibre pour vous défaire de quelques monstres et détruire des jarres pour ramasser un peu d’argent (même mourant vous perdez pas le nord). L’action se passe dans une petite salle carrée au décor changeant. C’est rapide mais c’est surtout peu maniable pour nos claviers AZERTY…

  • Hyper Furball (par DDRKirby(ISQ))

Un jeu aux tendances asiatiques. Vous êtes un chat et vous détestez les bébés et les champignons. Alors vous allez les attaquer avec vos griffes, tout en veillant à vous protéger de leurs cris et spores en vous roulant en boule.

Voilà un jeu original. En utilisant votre clavier vous allez peindre, créer. Difficile à décrire donc je vous enjoins à l’essayer, juste par curiosité et, peut-être, allez vous sortir une toile de maitre.

Voici donc de quoi patienter avant la prochaine édition, en décembre.

[Ludum Dare] Les trouvailles du jour.

Comme promis, je suis aller farfouiller dans ce marché aux jeux qu’est le Ludum Dare et j’ai pu dénicher quelques productions fort prometteuses. Ce ne sont pas encore des jeux complètement terminés mais l’originalité et le potentiel sont là. Certains sont fait dans le cadre du « jam » (en équipe et 72h de temps) et d’autres en solo pendant 48h.

Petite sélection du jour :

  • One Way (par Marie Saby, Maxime Labate et Flavio Perez – jam)

Le principe du jeu est simple, vous descendez en ligne droite (d’où le titre) dans les abysses à bord d’une petite capsule avec seulement un projecteur pour explorer les alentours. Grâce à lui vous devez récupérer le plus de « libellules » possibles ressemblant à des soleils et qui se cachent dans l’ombre. Des graphiques et une musique d’ambiance fort réussis même si le gameplay est plus que basique.

One way

  • Realities (par l’équipe Frameland – jam)

Partez pour un voyage zen d’une dizaine de secondes portés par les vents. Interaction minimale (monter ou descendre) mais une atmosphère et une originalité graphique incontestable. A tester.

Realities

  • Astray (par l’équipe IGN – jam)

Magicien perdu dans une grotte remplie de monstres, vous devez survivre le plus longtemps possible avec un panel de sorts qui changent de façon aléatoire toutes les 10 secondes. Certains sorts sont puissants, d’autres moins. De belles finitions et un travail graphique associés à un gameplay intéressant, peut-être un des rares jeux terminés que j’ai rencontrés.

Astray

  • Timebug (par l’équipe kbm0 – jam)

Vous êtes un insecte temporel et vous pouvez utiliser le temps pour vous faire avancer. Vous disposez de 10 secondes d’énergie pour vous charger et produire une impulsion pour rejoindre votre cible. C’est bien fait mais il manque juste un peu de challenge (pas de contrainte de temps et des ennemis qui ne font que vous bloquer légèrement). Mais une idée originale à suivre.

Timebug

Premier jeu du concours en 48h de cette sélection, voici Clocked in. Le principe est simple, vous êtes une petite bille et devez échapper à l’aiguille qui fait sont tour d’horloge en 10 secondes. Pour corser un peu la chose, des obstacles seront mis sur votre chemin pour un total de 30 niveaux (donc 5min de jeu minimum). Très original et des graphismes intéressants, pour l’instant le meilleur jeu que j’ai trouvé dans la catégorie 48h.

Clocked in

Je suis en retard, j’ai rendez-vous quelque part ! Et oui, dans ce petit jeu vous êtes le lapin blanc d’Alice et vous devez rejoindre votre destination en 10 secondes. Pour cela il va falloir planifier votre parcours en cliquant sur les carrés successifs que vous souhaitez voir votre lapin emprunter. Attention aux obstacles et autres surprises sur votre chemin. Le concept est intéressant et les graphismes assez originaux.

clock's curse

Voici pour ma première sélection mais je n’ai parcouru que les 50 premières pages de la liste des jeux concourants, c’est-à-dire environ la moitié. Il reste donc beaucoup à explorer et à trouver. N’hésitez pas à farfouiller et à poster les perles que vous pourrez découvrir.